Nun ist sie vorbei, die GamesConvention 2008 in Leipzig. Wieder einmal wurden die Rekorde des Vorjahres gebrochen: 203.000 Besucher und 547 Aussteller (laut offizieller Angaben). Wir, das sind Konstantin Mitgutsch und Herbert Rosenstingl, waren am Businesstag und am ersten öffentlichen Tag der GC2008 live dabei. Unsere Eindrücke sind gemischt:
Da gab es zunächst einmal durchaus ein paar Highlights und positive Entwicklungen:
+ An erster Stelle ist da einmal das nun fertig gestellte Spiel SPORE von EA zu nennen. Eine der
mitwirkenden Designerinnen beantwortete unsere Fragen höchstpersönlich und führte uns vor, was SPORE kann. Eine Reihe unsere Zweifel, vor allem was das Gameplay in den unterschiedlichen "Entwicklungsphasen" sowie das Balancing betrifft, wurden zerstreut: SPORE ist im Grunde in den verschiedenen Phasen jeweils ein anderes "Spiel" - vom Jump and Run mutiert es zur Aufbaustrategie. Und das Balancing beim Austausch der Kreaturen mit anderen Spieler/innen wird einerseits über User-seitige Filtermöglichkeiten (nur von Bekannten, nur von bestimmten "Spore-Casts", etc.) sowie durch ein im Hintergrund laufendes Bewertungssystem sichergestellt. Andererseits errechnet das Programm für jede Kreatur - ähnlich einem Rollenspiel - die Ausprägung elementarer Fähigkeiten und Stärken und kann so bei den einzelnen Spieler/innen sichrestellen, dass die Spielwelt herausfordernd aber fair bleibt. In wenigen Tagen ist es soweit und SPORE kommt in den Handel - wir freuen uns darauf.
+ In eine ähnlich Kerbe schlägt "Little Big Planet" von Sony.
Auch hierbei steht User Generated Content im Mittelpunkt. Auch verspricht die eigene Kreativität maßgeblich das Spielvergnügen mitzubestimmen. Hinter dem Motto "Play. Create. Share" steckt ein abwechslungsreiches Jump and Run, das mit einem umfangreichen Editor aufwartet zum Gestalten der Spielfigur und von Elementen der Spielwelt, welche dann auch noch im Stil der "Incredible Machine" mechanischen Gesetzen folgen. Und zusätzlich soll das Spiel einen intensiven Kooperations-Modus bieten (seit LEGO Star Wars bin ich von diesem Feature ein echter Fan!).
+ Erfreulich war auch festzustellen, dass die Angebote der GC-Family-Bühne heuer
scheinbar deutlich intensiver genutzt wurden. Jedenfalls waren dort bei jeder unserer Runden fast alle Plätze besetzt. Und dies trotz der Tatsache, dass heuer extrem wenige Informations-Aussteller im Bereich der GC-Family waren (siehe negative Punkte weiter unten), die Bühne sowie die "Stationen" oder "Inseln" zum Ausprobieren waren aber im gleichen Umfang vorhanden. Und auch die Ausstellung zur "Kultur-Geschichte" des Computerspiels, sowie die GC Art (diesmal mit einer Gallerie mit computer-generierten Portraits, Grafik-Workshops, Präsentationen, etc.) waren sehr gut besucht.
+ Aufgegangen ist offensichtlich das Konzept der GC, mehr Mädchen, Frauen und Familien anzusprechen: zwar haben wir keine "Daten" dazu, aber es war augenfällig! Frauen waren heuer eindeutig nicht nur zur "Begleitung" ihrer Freunde mit. Es ist wohl das Line-up der Verlage, das dies möglich gemacht hat - soviele Casual und Pink Games haben wir bisher noch nie gesehen ...!
Und damit kann auch gleich zu den Schattenseiten übergeleitet werden:
- Außer den beiden oben genannten Titeln haben wir alles irgendwie schonmal gesehen. "Innovation" ist definitiv nicht das Schlagwort der GC2008. Im Gegenteil - GC steht heuer eher für "Games Conservation"! Dies trifft alle Arten von Spielen, auch die Top-Titel. Die Neuheiten beschränken sich hier über weite Strecken auf Grafik und ein paar Netzwerk/Mulitplayer Feature. Im Bereich der Casual Games dominierten die verschiedenen Abarten der Musik-Spiele (mit Mikrofon, Guitarre, Beidem, zusätzlich Schlagzeug und Bass, etc.).
- Besonders schlimm erging es der Wii-Konsole: So hat einerseits Nintendo auf eine Teilnahme an der GC2008 verzichtet und die Mehrzahl der anderen Verlage und Entwickler meinen, mit lieblosen Adaption von anderen Plattformen oder mit dem Zusammenstöpseln immer der selben halblustigen Minigames durch Permutation und Kombination den Wii-Markt absahnen zu können. Es war traurig, besonders da Wii-Titel in den letzten beiden Jahren immer zu den lustigsten und innovativsten Highlights unseres GC-Besuches gezählt haben. Etwas Freude kam immerhin bei FIFA 09 auf der Wii auf, was aber nicht an der Wii-Mote-Nutzung lag (ob ich den Torschuß nun mit einen Knopf auslöse oder mit irgendeiner hektischen Bewegung, bleibt sich gleich), sondern am Spielmodus für Noobies wie mich, der den Einstieg erleichtert.
- Und schließlich hat es auch die GC-Family getroffen: wie bereits oben angedeutet sind die Fläche und Anzahl der Aussteller in diesem Bereich heuer radikal geschrumpft. Ursache liegt im Konzept der GC, die Gesamt-Veranstaltung mehr auf die Familie hin zu orientieren (was - siehe oben - ja auch gelingt). Und eine unglücklich (oder absichtlich unklar?) formulierte eMail vor einem halben Jahr hat dann viele der GC-Family-Stamm-Aussteller abgeschreckt: der Inhalt ist darauf hinausgelaufen, dass es 2008 keinen eigenen GC-Family-Bereich geben soll, eben weil sich die ganze GC an die Familie richtet. Und da hatten dann viele kleine Kinder-Verlage und vor allem die Social-Profit-Organisationen keine Lust, sehr viel Geld dafür auszugeben, um neben den mega-lauten Ständen der Großen ein Schattendasein zu fristen.
Soweit die wichtigsten Eindrücke von der GC 2008. Noch ein Hinwies auf die Zukunft der GC: diese ist höchst ungewiss!
Die aktuelle Pressemitteilung der Leipziger Messe steht unter dem Titel "Gamesbranche bleibt 2009 in Leipzig" und nennt den Termin 19. bis 23. August 2009. Eine Mitarbeiterin des BIU hat mir demgegenüber mehrmals versichert, dass die Branche zu Köln steht und daran festhält und dass vom 9. bis 13. September 2009 die "GamesCom" in Köln stattfinden wird. Am Weg aus dem Leipziger Messegelände Richtung Bahnhof haben wir zum Abschied direkt über den Fahnen der GC2008 einen Werbeflugzeug mit dem Nachziehbanner "GamesCom Köln" kreisen gesehen ... Aber was solls, die Zukunft ist ohnehin die Game-City im Wiener Rathaus, heuer vom 17. bis 19. Oktober 2008 - inklusive Fachtagung FROG!
hey.... ich war samstag, sonntag, freitag dort ud es war hammer GAiiiiillLLL!!! leute wer nicht dort war hat was verpasst... ich schwwöres euch.. und ich habe den süßesten typen auf der welt getroffen..und ich bin happy
Kiss angii
Kommentiert von: Angii | Mittwoch, 22. Oktober 2008 um 12:45 Uhr