Facebook ist ja bekanntlich derzeit die beliebteste Social Network Applikation, die uns zur Verfügung steht. Das Erstaunliche an Facebook ist aber nicht die immens hohe Anzahl an registrierten Usern, sondern die riesige Auswahl an Anwendungen, die von Dritten erstellt und von Facebook-Usern innerhalb von Facebook genutzt werden können. Damit etabliert sich Facebook als ein neuer Layer im Web.
Das ist für Gaming insofern interessant, als auch online Games (meist Flash-basierte Games) zunehmend auf Facebook angeboten werden. Social Gaming Network (SGN) ist etwa ein auf Facebook programmierte "Plattform", welche zahlreiche Spiele für Facebook-Nutzer bereit hält. Für Spiele-Designer ist der Weg wie jener von SGN eine Möglichkeit, rasch bekannt zu werden und ihre Spiele zu verbreiten. Das beruht auf dem Umstand, dass hier schon bestehende soziale Netzwerke für die Distribution von potentiellen SpielerInnen genutzt werden. Nur so können sich Zahlen wie "1 Million täglicher Spieler" (auf SGN) erklären.
SGN bietet zahlreiche Spiele an. Dabei ist nicht alles kostenlos.
Ein alternatives Spielenetzwerk ist Kongregate.
Heute wurde im Wiener Rathaus die Vienna Games Conference 2008 "Future and Reality of Gaming" durch Bundesministerin Andrea Kdolsky eröffnet. Die bisherigen Keynotes von Jim Gee und Tanya Krzywinska waren ausgesprochen spannend und auch das reguläre Programm lies nichts zu wünschen übrig.
Wenn es nach dem
Im Schuljahr 2007/2008 führten wir an insgesamt 7 mittleren und höheren Pilotschulen Versuche im Einsatz von Commercial Off the Shelf (COTS) Games durch. Nun nähert sich das Projekt dem Ende und erste Resultate werden sichtbar. Interessant war insbesondere, dass Computerspiele soziales Lernen im Unterricht fördern können. Dies setzt allerdings voraus, dass der Lehrer bzw. die Lehrerin eine extrem hohe mediendidaktische Kompetenz im Einsatz dieses Mediums besitzt. Einige erste Eindrücke haben wir vor ein paar Tagen 
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